Kobiece maniaczki o swoich hobby
Dzisiaj rozpoczął się „Igromir” - najważniejsza wystawa w Rosji w dziedzinie gier, komiksów, cosplayu i innych popularnych rozrywek dla maniaków. Nadal istnieje opinia, że dziewczyny nie mogą być „prawdziwymi” maniakami, ale upadek uprzedzeń jest oczywisty: w dzisiejszych czasach każdy ma prawo wykonywać swoją pracę. Rozmawialiśmy z dziewczętami o ich ulubionych hobby dla maniaków: od science fiction po rekonstrukcję - i powiedzieli nam, jak i dlaczego byli kochani, jak się zmieniali i czy mieli do czynienia z seksizmem w społeczności maniaków.
ESports
profesjonalne konkursy gier komputerowych, takie jak Counter-strike lub Starcraft
Bycie kobietą w e-sporcie jest więcej niż trudne. Zacznijmy od tego, że sam eSport zaczął właśnie podbijać świat, a kiedy zacząłem grać, podjął tylko pierwsze niepewne kroki. Dlatego w zasadzie trudno było wytłumaczyć komuś, co robisz. To było jeszcze trudniejsze dla samych graczy. Fakt, że dziewczyna była z chłopakami w jednej grze, nie pozostawił nikogo obojętnym: ktoś zaczął prosić o zdjęcia, ktoś nawet wysłał „do kuchni”. Z czasem szum trochę się przespał, ale główny stereotyp wciąż pozostał: dziewczęta nie miały miejsca w eSporcie. Ale ja, podobnie jak wielu innych, nadal gram, bo to mi się podoba, i to jest najważniejsza rzecz. Przez długi czas grałem w drużynach kobiecych w Counter-Strike 1.6 - to był wspaniały czas. Dziewczyny i ja odwiedziliśmy kilka zagranicznych turniejów, zebranych w Moskwie na szkolenie, pojechaliśmy na wystawy. Ale era 1.6 minęła, a ja przeszedłem do innej równie popularnej gry - Dota 2 - i nadal ją gram. Przede wszystkim podoba mi się komponent dowodzenia: uświadomienie sobie, że jesteś częścią jednego mechanizmu, który powinien osiągnąć wspólny cel, daje dodatkowy ładunek motywacji. Dlatego gram głównie w 5x5 grach zespołowych. Ale tworzenie i utrzymywanie zespołu jest bardzo trudne, zwłaszcza jeśli chodzi o pięć kobiet. W tej chwili tylko mój zespół przechodzi trudny okres docierania do siebie, ale jestem pewien, że sobie poradzimy. Cybersport musi i będzie się rozwijać i mam nadzieję, że cybersport kobiet nie będzie wyjątkiem.
Fantastyka naukowa
Gatunek literatury popularnej, który pojawił się na fali rewolucji technologicznej, zainteresowanie, które do tej pory nie zanikło
Mój brat i ja czytaliśmy fantazje i fantazje z rodzicami w nocy jako dziecko. Najbardziej żywym wspomnieniem jest „Ulubiony” Cyrusa Bulycheva. Przeważnie radziecki (Strugatsky, Bulychev, Lem, Efremov, Nikitin), tak jak to było w latach 90. i wciąż była mała fikcja zagraniczna. Początkowo dla mnie nie było różnicy między naszą fikcją a zagraniczną, ale z czasem zainteresowanie literaturą obcą przejęło. Pierwszymi ulubionymi autorami byli Robert Heinlein, Harry Harrison, Clifford Symak, Frank Herbert i Andre Norton, a następnie poznali Philipa Dicka i Lois McMaster Bujold. Kiedy czytasz dużo fantastyki naukowej, w szczególności naukowej, prędzej czy później zaczynasz śledzić, co dzieje się w dziedzinie rewolucji naukowej i technologicznej oraz jak porównywać z tym, co czytasz, marzyć o możliwej przyszłości. Niezależnie od gatunku literackiego książki mogą mieć ogromny wpływ na światopogląd. Moja lekka paranoja na temat teorii spiskowych (dzięki plikom X) wzrosła do uniwersalnych rozmiarów po przeczytaniu „Podwójnej gwiazdy” Heinleina.
Być może teraz moje dwa ulubione kierunki to heroiczne przygody w kosmosie i książki, że roboty są czasami znacznie bardziej humanitarne niż ludzie. Głęboko wierzę, że rozwój technologii przyniesie korzyści, a nie szkodzi, i że nie powinien się bać, a wręcz przeciwnie, powinien promować idee ulepszania świata (i nie tylko ludzkiego ciała) poprzez technologię. Różne protezy, implanty, nootropy i substytuty żywności, takie jak soylent, są naszą przyszłością. Szkoda, że nie jestem wystarczająco mądry lub utalentowany, aby aktywnie uczestniczyć w tych pożytecznych i rewolucyjnych wydarzeniach, ale biorę wykonalną rolę w projektach rosyjskiej społeczności transhumanistycznej (jednym z projektów jest wszczepienie implantów magnetycznych z praktycznym zastosowaniem) i próbuję doprowadzić ten ceniony świat do żyjcie odważnymi kapitanami statku kosmicznego.
Cosplay
Przekształcenie w postać fikcyjną, głównie za pomocą kostiumu
Od dłuższego czasu jestem w cosplayu: około pięciu lat, może sześciu. Nigdy nie robiłem tego na profesjonalnym poziomie, ale z czasem zdałem sobie sprawę, jak bardzo jakość garnituru wpływa na postrzeganie cosplayu jako całości (oczywiście nie tylko to: rozpoznawalne postacie są zawsze bardziej popularne). Zostałem przeniesiony do tematu cosplay przez przyjaciół z anime party, wtedy wszyscy byliśmy nastolatkami, szyliśmy się źle i dosłownie na kolanie, ale to nie przeszkodziło nam czerpać wielkiej przyjemności z samego procesu. Dużo bardziej interesowało mnie tworzenie kostiumów, do których musiałem włączyć fantazję. Na przykład, cosplay z pewnej klasy gier (miałem Gypsy z „Ragnarok Online”), humanizację, malowane zwierzęta (robiliśmy cosplay na „Happy Tree Friends” i „Bear Nuts” z ostatniego cosbandu) szkice. Teraz już przebieram się za kostiumy w profesjonalnym studio, przygotowując się wcześniej na festiwale, aby wiedzieć na pewno, że wszystko pójdzie gładko. Cosplay jest dość kosztowny i trudny, ale przyjemność się opłaca. Nawet rodzice coraz częściej sugerują, że już czas, abym poszedł na Comic Con w San Diego - marzenia, marzenia! Na ostatnim comXfestie zrobiłem Zatannę z DC Comics, i być może jest to mój ulubiony cosplay w tej chwili. Ważne jest, aby podoba Ci się wybrana postać (najlepiej, oczywiście, byłoby miło mieć podobiznę portretu z nim), a wtedy łatwo będzie dostać się do roli.
Miałem szczęście - nigdy nie natknąłem się na festiwale z grubiaństwem lub niewłaściwym zachowaniem w moim adresie. Zgadzam się, czasami uwaga jest zbyt duża, ale zależy tylko od ciebie, jak otwarty / atrakcyjny / itd. będzie pasować. Znak płci bardziej wpływa na drugi: oferty trugów - cosplayerów - są dosłownie wychwalane podczas spotkania. Ze względu na wyraźną przewagę w stosunku do dziewcząt-cosplayerów, Trug-Tenders znajdują się w cenie. Miałem znajomego, który cosplayował Sebastiana z Kuroshitsuji, a przy stosunkowo prostym garniturze dosłownie wysadził salę! Okazuje się, że świat cosplayów przepełniony jest dziewczynami, ale nadal należy do chłopaków. Kochające komiksy, gry, cosplay mogą być bez względu na płeć, dziewczyna-geek nie jest mitem, ale rzeczywistością i uwielbiamy przyjęcia piżamy z pizzą i prefiksem w taki sam sposób jak faceci. Większość moich przyjaciół nie tylko czyta komiksy czy hazard: są w stanie ominąć nawet chłopaków, pozostając przy tym mili i zadbani. Bez tłustych t-shirtów, pryszczy i nadwagi - to jeden wielki stereotyp! Obecne dziewczyny-maniacy łączą swoje hobby ze świetnym wyglądem - a to chyba ich główna zaleta.
Anime
Japońska animacja, przeznaczona głównie dla dorosłych
„Nienawidzę anime!” - można było usłyszeć ode mnie w klasie siódmej. Znając tylko znany „Pokemon”, „Sailor Moon” i „Shaman King”, pomyślałem, że nie byłem już w tym wieku, aby oglądać te „bajki dla dzieci” (chociaż w sposób polubowny ogólnie nie miałem większego zrozumienia różni anime od zwykłej kreskówki. Pewnego dnia, czekając na uwielbienie Simpsonów, natknąłem się na pierwszy odcinek „Trinity Blood”. Powiedzieć, że byłem zdumiony, to nic nie powiedzieć. „Kreskówka dla dzieci” otworzyła mi zupełnie nowe oblicza mojej własnej świadomości, które później stały się cegiełkami fundamentów mojego światopoglądu i tego, jak zacząłem patrzeć na świat. Do tej pory uważam tę serię za najlepszą, jaką kiedykolwiek widziałem.
Następnie okazało się, że niektórzy z moich przyjaciół są również pasjonatami anime, zacząłem odkrywać nowe światy seriali animowanych, subkulturę „animeshników”, którą Japonia mnie kochała. Studiując kulturę, ludzi i język, zacząłem dostrzegać niuanse i techniki stosowane przez twórców anime, mangi i biegania, co pozwala mi zanurzyć się w głębię pomysłów zainwestowanych w pracę. Uwielbiałem także muzykę, w szczególności j-rock, a Buck-Tick stał się moim ulubionym zespołem. Oczywiście każda subkultura nakłada na ciebie piętno: zacząłem mówić o sobie jako o człowieku, nie wyobrażam sobie życia bez kolekcji japońskich akcesoriów (szczególnie podoba mi się marka „Hello Kitty”); Stałem się bardziej otwarty i zrelaksowany, nadal używam typowych wyrażeń anime, zacząłem lojalnie traktować ludzi z nietradycyjną orientacją seksualną, a także nauczyłem się ceny gniewu i okrucieństwa. Teraz uczę się na uniwersytecie, makijaż (w tym praca z cosplayerami), oryginalny cosplay, pozowanie dla fotografów, regularnie występuję na scenie, a nawet prowadzę jedno z wydarzeń cosplay - wszystko dzięki anime. Minęło ponad pięć lat, ale anime i Japonia pozostają w moim sercu do dziś, a moje dzieci z pewnością wyrosną na japońskich filmach animowanych.
zbiorowy termin dla gier fabularnych Massively Multiplayer Online
W dzieciństwie nie spędziłem ani jednego dnia bez książki, prawdopodobnie nie miałem komputera do jedenastej, a ja pozbawiłem się telewizji, kochając te same książki. Dla mnie gry wideo, komiksy, książki itp. Są po prostu źródłem opowiadania historii - gry są również interaktywne. Jak powiedział Woody Allen: „gry wideo, komiksy lub samo wprowadzenie do Gwiezdnych Wojen, nie tylko podwajają liczbę - pomnażają możliwość odkrycia kilku niesamowitych historie Moja miłość do gier wideo zaczęła się, gdy mój ojciec zostawił mnie w ciągu dnia ze swoim kolegą, który prowadził klub gier, gdzie w jednym ogromnym pokoju znajdował się stos telewizorów, a do każdego z nich dołączono pierwszy PlayStation. Spędziłem więc dużo czasu w towarzystwie Crash Bandicoot i postaci z „Tekken” i „Bloody Roar”.
Jak dostałem się do MMORPG nawet nie pamiętam, ale to cały okres mojego życia. W MMORPG z reguły brakuje fabuły, jest tylko historia świata, w którym się znajdujesz, ale piękno jest w budowaniu zespołu. Grałem głównie w Azji: wszystko zaczęło się od małego, ale ekscytującego „Tales of Pirates”, gdzie poznałem ludzi, z którymi później wędrowałem od gry do gry. „Aion”, „Perfect World”, „Dragon Nest”, „Jade Dynasty”, „TERA”, „Blade & Soul”. W grze MMORPG każda postać ma określony zestaw umiejętności, dlatego każda z nich ma swoją rolę: podczas chodzenia do lochu (raidu) każda klasa musi działać we właściwym czasie iw określony sposób, taktyki są opracowywane, musisz być w stanie poprawnie obliczyć każdą umiejętność. Kiedyś byłem cudowną hilką. MMO byłyby bardziej zabawne, gdyby tak wielu ludzi nie traktowało gry zbyt poważnie (może już nieco pomieszali rzeczywistość i wirtualność), aw niektórych gildiach nie zmieniło się to w pracę („Jeśli ktoś z was budzi się o czwartej rano i tęskni dungeon, wyjdź z gildii wyrzuć! ”- powiedz„ Whaaat? ”).
Cóż, głównym pięknem MMO jest dla mnie personalizacja postaci. Tutaj być może stereotypy są odpowiednie, ponieważ dostosowanie postaci w grze zajmuje dużo czasu (zarówno online, jak i offline). To ja zamiast gry „The Sims” - moje były trochę jak kosmici. W prawdziwym życiu zawsze lubiłem pracę twórcy obrazów i wizażystki, co najprawdopodobniej znalazło odzwierciedlenie w grach. Chociaż oczywiście nie ma tu mowy o smaku, ubrania mają swoje własne cechy. Więc kiedy pojawiło się „Blade & Soul”, naprawdę chciałem zagrać, tam ubrania po prostu nie miały wpływu na cechy, ale, niestety, w tej grze nie można dopasować postaci do swoich parametrów, ale zgodnie ze standardem, wyglądają tak.
MTG
„Magic: The Gathering” to jedna z najpopularniejszych gier karcianych na świecie.
Z „Magic” spotkałem się ponad dziesięć lat temu. Uważa się, że w wieku 14 lat takie rzeczy mogą być interesujące tylko dla chłopców. Ale co robić, w tym czasie moim ulubionym filmem były Gwiezdne Wojny i właśnie zacząłem pierwsze czytanie Władcy Pierścieni. Faceci ze sklepu klubu Nastolni nauczyli mnie grać. Był to czas, kiedy atrament na kartach miał magiczny, niepowtarzalny zapach, same karty kosztowały dziesięć razy mniej niż teraz (wartość kolekcji magicznych kart rośnie z biegiem lat szybciej niż akcje Apple), ale ilość kieszonkowego na taką rozrywkę była znacznie mniejsza. A potem poszedłem na studia i zapomniałem o tych wszystkich „grach dla dzieci” przez długi czas. Pod koniec dwóch tysięcy, kiedy ukończyłem szkołę średnią, w Rosji panuje boom na gry planszowe. W czyjeś urodziny pod hasłem „Kolonizatorzy” mówię o „Magii”, chodzimy do moskiewskiego klubu, przypadkowo wygrywam turniej dla początkujących ... I jakoś wszystko się kręci samo - turniej „Magia” staje się ulubionym hobby, często zaczynam wychodzić Grand Prix Europy, aw tym roku wezmę udział w reprezentacji w Pucharze Świata w „Magii” w Nicei.
Czym jest MTG oczami dziewczyny? Po pierwsze to impreza. Dzięki grze poznałem wielu ludzi. Niektórzy z nich stali się dobrymi przyjaciółmi, a z wieloma po prostu lubię rozmawiać za każdym razem, gdy przechodzimy przez turnieje lub wydarzenia zbliżone do gry. Magiczni gracze to mądrzy i zaradni faceci. Głównie oczywiście chłopaki, ale dziewczyny też się bawią. Jeśli chcesz wziąć udział w turniejach, przygotuj się na to, że nie będziesz musiał czekać na ustępstwa takie jak „poddałeś się pięknej dziewczynie”. Turniej „Magic” jest bardzo podobny do sportu zawodowego, będziesz szanowany za swoją umiejętność gry i przyzwoitość. Różnice w stosunku do dziewcząt, które nie rozumieją niczego w grach intelektualnych, w rzeczywistości istnieją głównie w umysłach tych samych dziewcząt - każdy nowicjusz może stać się dobrym graczem z wystarczającym poczuciem celu.
Komiksy
nie tylko narysowane historie, ale jedna z najważniejszych form sztuki współczesnej
Zacząłem angażować się w komiksy pod koniec lat 90; początkowo był to „ElfQuest”, nieco później - „Gen 13” i „X-Men”. Następnie uzależnili się od faktu, że w przystępnej formie poruszają poważne pytania: o normach moralnych, mniejszościach społecznych, wierze w jutro, a przede wszystkim o równości ludzi. Zabawne jest to, że nasze wydawnictwo wyrzuciło z serii liczbę z rosyjskiego superbohatera Colossusa; najwyraźniej uważali, że naród rosyjski nie zrozumie takiego przykładu równości i akceptacji. Pomimo tego, że zacząłem angażować się w komiksy Marvela, teraz głównie czytam pre-dutowe serie DC i przesyłane obrazy, chociaż w rzeczywistości nie mam żadnych preferencji w zakresie publikacji. Marveli kończą teraz wspaniałą serię Hawkeye, ogólnie rzecz biorąc, powiedziałbym, że z wielkich dwóch mają teraz silniejszą serię niż DC; ale to moja osobista opinia, jestem po prostu uczulony na „The New 52”.
Nawet wtedy zacząłem uważnie przyglądać się różnym artystom, pamiętam, jak całkowicie zakochałem się w sztuce braci Adama i Andy Kubert. Cieszę się nie tylko dobrą historią, ale także przyjemnym wizualnym elementem, lubię odkrywać dla siebie nowych ilustratorów - z Kevinem Uadem i Philem Noto możesz czerpać tyle samo przyjemności, co w Galerii Trietiakowskiej. Wcześniej pisałem nawet małe notatki o artystach, którzy tworzą komiksy, na tej podstawie poznałem Alice Bogorovską. Ze strony maniaków, oczywiście, istnieje protekcjonalna postawa, ale zazwyczaj są to albo bardzo młodzi ludzie, których hormony grają figle, albo szybko mijają, gdy osoba zdaje sobie sprawę, że naprawdę wierci się tematem. W adminie GeekArt nigdy nie miał negatywnego nastawienia do dziewcząt, chłopaki z „Pokagronki”, o ile wiem, również zawsze mieli pozytywne nastawienie; Nie mówię o facetach ze sklepów z komiksami („Chuck and Geek”, „28.”, „Comics Est”) są w zasadzie najsłodszymi ludźmi. Częściej niż negatywnie można spotkać się z uprzedzeniem, że „w Internecie nie ma dziewczyn”, co jest z jednej strony śmieszne, ale z drugiej strony nudzi się dość szybko.
Gry planszowe
gry obliczane przez grupę ludzi często zawierają pole i kilka przedmiotów
Trudno mi przypomnieć sobie, jak to się stało, że kocham gry planszowe. Wygląda na to, że zawsze byli w moim życiu. W dzieciństwie - obowiązkowy „Monopol” i dziecięce nastolki o poszukiwaniach skarbów i przygodach, w których zostaliśmy odcięci od mojego przyjaciela, który mieszkał kilka pięter niżej. Potem przyszedł „Munchkin” - najlepsza gra dla małej firmy: prosta, lekkomyślna i bardzo zabawna, pełna zdrady, intryg i oszustwa. W pewnym momencie mój mąż i ja zaczęliśmy zbierać wszystko, co wydawało nam się interesujące, więc w naszej domowej kolekcji mamy „Mały Świat” (zabawna i urocza gra fantasy poświęcona walczącym gatunkom na terytorium), dramatyczny „Cień nad Camelot”, „Opowieści o duchach” (piękna opowieść o czterech taoistach i ich desperackiej walce ze złem umarłym) i wielu innych. Ale ja, jako wielki fan gier kooperacyjnych, kocham przede wszystkim klasyczną przygodę „Arkham Horror”, w której musisz współpracować, aby bronić miasta Arkham przed kultystami, wampirami i innymi złowrogimi złymi oraz walczyć ze Starożytnymi. Spędziliśmy wiele godzin za Arkham i nawet raz zorganizowaliśmy tematyczny Nowy Rok: zamiast jeść sałatki i pić szampana, zorganizowaliśmy imprezę przeciwko Cthulhu do szóstej rano.
Teraz gram mniej niż kilka lat temu i zdecydowanie mniej niż bym chciał. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!
Реконструкция
воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр
Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. Moje średniowiecze zaczęło się od chęci kręcenia prosto z łuku, który przerodził się w fascynację tańcami średniowiecznymi, kostiumami i przedstawieniami w stylu średniowiecznym. Razem z naszymi kolegami (w tej chwili mamy grupę artystyczną „Amberton Castle”), staramy się zarówno odtworzyć romantyczną erę średniowiecza w naszej erze informacji, dodając wspomnienia pojęć rycerskiego honoru, męstwa, osiągnięcia wyczynów, aby zdobyć serce pięknej damy i przedstawić ludzie do tej epoki (w szczególności otworzyliśmy sekcję promieniowania).
Nie obserwujemy wiążącego się właśnie z konkretnym miastem, krajem i epoką: staramy się odtworzyć życie epoki Europy Zachodniej (Anglia, Niemcy, Francja) wieków XII-XIV; Staramy się objąć różne aspekty życia średniowiecznego mieszkańca miasta. Po pierwsze, ten projekt kostiumów (jako źródła są ryciny, kod Manesa można nazwać najbardziej znaczącym źródłem), również jest reprodukcją zajęć rekreacyjnych tego czasu, średniowiecznych gier, tańców; gotowanie według średniowiecznych przepisów, organizacja turniejów (zarówno konnych, jak i po prostu rycerskich) i wiele innych. Mogę powiedzieć, że dziewczyny w rekonstrukcji mogą być zaangażowane w czysto kobiecą materię, taką jak gotowanie, szycie kostiumów, strzelanie z łuku (co nie jest dziełem mężczyzny) i mogą walczyć z bronią w rękach. Na turniejach specjalnie przygotowana jest sekcja dla kobiet, w której panie noszą zbroje i walczą bronią stalową lub biorą udział w turniejach z miękką bronią (tyambary). Każdy przychodzi do rekonstrukcji z własnych powodów i wierzę, że fascynacja historyczną rekonstrukcją daje możliwość samorealizacji, a także wzbogacenia kulturowego - nie można próbować przedstawiać konkretnej epoki i nie znać historycznego kontekstu wydarzeń.