Ready Player One: Girls - wiodący i pro-player po złej stronie eSportu
Cybersport od dawna stał się poważną branżąmimo że dla maniaków wciąż wygląda jak getto. Miliony fanów, kontrakty z nagrodami i reklamami w setkach tysięcy dolarów oraz nieobliczalne ambicje, które są nieobliczalne, są rzeczywistością współczesnego e-sportu. Kobiety w nim, pomimo zakorzenionego seksualizmu i nierówności w opłatach (najlepsza grająca od 2018 r., Sasha Khostin, w ogólnej ocenie zarobków zajmuje tylko dwieście siedemdziesiąt siedem miejsc), zaczynają odgrywać coraz większą rolę.
W ślad za finałami turniejów Dota 2 Epicenter XL, które odbyły się na początku maja (jeden z największych i najbardziej reprezentatywnych turniejów eSports w głównej serii w tym roku), rozmawialiśmy z byłym graczem i komentatorem Milą Aliyevą i prowadzącym kanałem cybernetycznym Maria Yermolina o tym, co dni powszednie, zawodowi gracze, o wewnętrznym błędnym działaniu eSportu i dlaczego w pokrewnych zawodach w branży kobietom łatwiej jest się dziś realizować.
Zawsze kochałem szachy. Dotu to nie tylko nowoczesne szachy, ale milion razy bardziej skomplikowane: wymaga umiejętności pracy w zespole, szukania wspólnego języka z partnerami. A społeczność Doty jest dość specyficzna i toksyczna. A kiedy dawno temu powiedziano mi, że nigdy nie nauczę się grać w DotA, ponieważ jest to zbyt skomplikowane, zaakceptowałem wyzwanie. Że się nie nauczę? Lubię trudne zadania. Teraz oczywiście gram lepiej niż osoba, która mi to powiedziała - grałem lepiej za miesiąc. Ale badanie „DotA” miało długi czas.
Uważa się, że dziewczyny rozwijają się szybciej i wchodzą w wiek, w którym powinny myśleć o swojej rodzinie. Patrzę na to zupełnie inaczej, jestem pewien, że każdy powinien dokonać własnych wyborów. W eSportach dziewczyny mogą osiągnąć sukces, mogą grać razem z chłopakami, nie ma w tym nic nierealnego. Ale często dziewczęta boją się tego, że musisz nadać im zbyt wiele siły. W „Dotu” nie nauczysz się grać przez rok lub dwa. Co najmniej trzy lata musisz ciągle grać, poświęcając swoje życie towarzyskie - nie każdy jest na to gotowy. I szczerze mówiąc, jestem sceptyczny wobec tych, którzy zaczęli grać w DotA, kiedy stała się popularna. To sport i chciałbym, aby stosunek do niego był poważniejszy.
Stosunek do dziewcząt jest stronniczy, w stu procentach, ale wierzę, że same dziewczyny przyczyniają się do tego. Idź do drgania i popatrz na liczbę serpentyn, które ubierają się szczerze. Chociaż poważnym graczom się to nie podoba, jest na to zapotrzebowanie: dziewczyna, która gra cicho i nie robi pokazu, obejrzy 10 osób. Tam, gdzie jest show-biznes, czysty cybersport znika w tle. Wiele dziewczyn, które oglądałam, po prostu nie wierzy w siebie. Brakuje im jasnego przykładu. Ale jestem pewien, że pojawią się profesjonalni gracze na wysokim poziomie, a kiedy się pojawią, nie będą mieli problemów z wejściem do zespołu.
W najbardziej toksycznej społeczności „DotA” wśród wszystkich gier nie jest to dla nikogo tajemnicą: wystarczy otworzyć nagrania meczów w YouTube, aby się o tym przekonać. Sytuacje, w których grasz z kimś z fałszywego konta i dowiadujesz się, że osoba nie wie, jak się w ogóle zachowywać, dzieje się cały czas. Wygląda na to, że chciałbyś zaprosić go do swojego zespołu, ale po takim sprawdzeniu nie staniesz się.
Dobry gracz nie jest zawodowym graczem, we wszystkim potrzebny jest profesjonalizm: umiejętność komunikowania się i zrozumienie, że jeśli grasz w turnieju, musisz iść spać na czas. Jeśli gracz jest stale niegrzeczny i psuje atmosferę w drużynie, zadzwoni do niego tylko wtedy, gdy ma transcendentny talent. Znacznie przewyższają całą jego toksyczność i jej znaczenie. W rzeczywistości zdarza się to bardzo rzadko. Konieczne jest również rozwijanie się jako osoba - jest to prawie ważniejsze niż sposób gry, a to z pewnością przyniesie owoce w przyszłości.
Jasne jest, że teraz lekceważący stosunek do cybersportu brzmi: „Ach, zabawki”. A jeśli mówimy o DotA, teraz jest to siedemdziesiąt procent sportu i trzydzieści procent serialu. Kiedy staje się sportem w stu procentach, może przystąpić do programu Igrzysk Olimpijskich. Chociaż rozumiem, że widzowie potrzebują pokazu, mam nadzieję, że wyrośniemy z niego.
Nigdy nie miałem poważnego związku z grami. Moi koledzy z klasy grali w Dota i Counter Strike, ale raczej grałem w gry, które nie stają się konkurencyjne - ten sam Diablo. Od dziesiątej klasy zajmowałem się dziennikarstwem. Studiowała w agencji PR i prasowej.
Po przeprowadzce do Moskwy zacząłem pracować nad kanałem muzycznym i stworzyłem własny program o interesujących społecznościach: mogłem spędzić dzień z motocyklistami i gotować z nimi starego Harleya lub spędzać czas z graczami streetballu i rozmawiać o miejscach na streetball w Moskwie. Z eSportem było tak samo: naprawdę chciałem zrobić o tym program. Ale w tym czasie osoba, która nie była zaangażowana w tej dziedzinie, była trudna do komunikowania się z ludźmi z tej branży. Teraz jest łatwiej, ale wtedy eSport wciąż był zamknięty, po prostu nie było osoby, która mogłaby zadzwonić i powiedzieć: „Chcę stworzyć program o twojej doskonałej organizacji”.
Kolega zaproponował, żebym wysłał CV do ESforce(holding eSports, obecnie część Mail. Ru Group. - wyd.) i weź udział w castingu. Nie miałem celu, aby przez to przejść, ale był to jedyny sposób w branży: po prostu chciałem wejść do środka, coś strzelić, porozmawiać z ludźmi, uzyskać kontakty. W rezultacie, rzucając dla stu osób, przypadkowo wygrałem, po czym wysłano mnie do Bostonu. Stamtąd nie wróciłem do zwykłego dziennikarskiego życia - byłem w eSports. Jestem w tym od półtora roku i nie chcę nigdzie jechać, ponieważ jest to ciągłe uczucie świętowania.
Ludzie w różnym wieku przyjeżdżają do eSportu - od nastolatków po rodzinę po trzydziestce. Stałe wynagrodzenia zazwyczaj nie są ujawniane, ale wygrane są w domenie publicznej: sportowiec może wygrać do miliona dolarów w wieku dziewiętnastu lat. Polują na tych ludzi - na imprezach, turniejach i osobistych spotkaniach. Podobnie jak w innych sportach, istnieje rynek transferowy i okna transferowe.(czas, w którym gracz z jednej drużyny może przenieść się do innej. - Wyd.). Gracze są kupowani, sprzedawani i wymieniani.
Cybersport to praca. Zawodowi gracze często wstają o ósmej lub dziewiątej rano i spędzają dziesięć godzin przy komputerze: trenują, trzymają mecze - czasami nie jeden, ale dwa lub trzy (są takie trudne dni). Następnie - mecze podsumowujące.
Wszystko to jest bardzo wyczerpujące, a cybersportsmenowie nie mają prawie czasu dla siebie. Niedawno chłopaki i ja poszliśmy do kebabów, jeden z nich powiedział, że nigdy nie wybrał miasta, a drugi - że został wybrany trzy razy w życiu. Odejście z natury, którą postrzegali z rozkoszą. To jest coś, na co zwykle nie mają czasu. Niedawno zrobiłem program o streamerze, który w przeszłości był także cyber-sportowcem i zapytał go, na co wydał pieniądze w ciągu dwudziestu lat. Nie wiedział, co na nich wydać.
Gracze wypalają się, dzieje się to cały czas. Ja i menedżerowie musimy pracować z nimi psychicznie - ktoś musi to zrobić, a ty zawsze jesteś z tobą, wiesz o nich wszystko. Gracze mogą mieć depresję, mogą nie spać wystarczająco dużo i po prostu fizycznie się wypalają, gdy biorą udział w turnieju po turnieju. Nie mają dość odpoczynku, ciszy, rozładunku. Dla nich każda sesja z autografem to ogromny stres.
Nie musisz zapraszać ludzi na oficjalny kanał organizacji Virtus.pro, która ma ogromną bazę fanów na całym świecie: wystarczy powiedzieć, że kanał się pojawił i od razu będzie miał wielu subskrybentów. Oglądają wszystko, a to jest znacznie bardziej responsywna publiczność. Z naszym własnym kanałem, który mój mąż i ja robimy całkowicie, trochę inaczej: musisz jakoś zadzwonić do ludzi. Publiczność jest zepsuta, wymaga pewnego poziomu jakości: bardzo głupi ludzie nie grają w Dotu.
Jednocześnie istnieje wiele żrących komentarzy na temat Virtus.pro i prawie nie ma takich rzeczy na moim kanale. Dlaczego - nie jest jasne. Prawdopodobnie istnieje różnica - pisać nieprzyjemne rzeczy w dużej organizacji lub osobiście. Musimy jednak pamiętać, że są to tylko komentatorzy, a społeczność jako całość jest znacznie szersza, a ci, którzy lubią wszystko, najczęściej nic nie piszą.
W samej branży prawie nie spotkałem się z seksizmem, ale mam szczęście, ponieważ pozostają uprzedzenia. Są męscy komentatorzy, którzy szczerze mówią źle o kobietach komentatorach. Męscy analitycy mówią o kobietach-analitykach. Pro męscy gracze są o zawodniczkach kobiecych. W rzeczywistości społeczność e-Sportowa kobiet jest tak rozwinięta, a to przede wszystkim ich problem. Są jasni gracze, ale często wchodzą w analitykę, stają się dobrymi liderami i komentatorami - łatwiej kobietom. Profesjonaliści wszędzie znajdą swoje zastosowanie.
Kiedy zacząłem uruchamiać kanał Virtus.pro, na temat „Jak zabrać tę kobietę? Minęło jednak półtora roku i było po wszystkim. Gracze z zespołu początkowo patrzyli na mnie jak na obcego: „Dlaczego podąża za nami z mikrofonem?” Ale to był pierwszy tydzień, aż minęli stres. Teraz oczywiście jesteśmy przyjaciółmi i wspólnie świętujemy święta. Spędzam z nimi prawie codziennie - bez pracy, z podróży służbowych.